손정의-빈살만 '의기투합'… 사우디판 아마존·구글 나오나

IT산업으로 눈돌린 사우디

규제 풀어 해외 IT기업 유치

일본 소프트뱅크, 250억달러 투자

왕세자 야심 '미래도시' 건설 지원

 

세계 정보기술(IT)업계의 큰손으로 활약하고 있는 사우디아라비아가 자국 IT산업 부흥에 본격적으로 나선다.

손정의 일본 소프트뱅크 회장도 사우디 IT 인프라에 거액을 투자하기로 결정했다.

 

미국 CNN방송은 15일(현지시간) 사우디 정부가 ‘사우디판 구글’을 만들기 위해 자국에 진출하려는 외국 IT 기업인에게 문턱을 낮췄다고 보도했다.

사우디는 외국인이 스타트업(신생 벤처기업)을 창업할 때 인허가 절차를 신속히 진행하는 ‘패스트트랙 라이선스’를 마련했다.

 

이번에 처음 선보인 이 인증서를 취득하면 교통·주거·사무실 임차 등에서 혜택을 받을 수 있다.

사우디 정부는 이날 무함마드 빈살만 왕세자가 운영하는 미스크재단의 연례 포럼에서 11명에게 인증서를 수여했다.

 

이들은 정부 인증서를 바탕으로 빌 게이츠 마이크로소프트 창업자와 미스크재단이 조성한 1000만달러(약 110억원) 기금 지원을 받을 수 있을 것으로 기대하고 있다.

가산 알술레이만 사우디 중소기업청장은 “투자 기업 중 하나 이상이 유니콘(기업 가치가 10억달러를 넘는 스타트업)으로 성장할 것으로 기대한다”며 “이들 기업은 사우디의 애플, 아마존, 구글이 될 것”이라고 말했다.

 

손 회장이 운영하는 1000억달러 규모 기술펀드인 비전펀드도 사우디 투자를 본격화한다. 블룸버그통신은 이날 소프트뱅크가 3~4년 동안 최대 250억달러(약 28조원)를 사우디에 투자할 계획이라고 보도했다.

블룸버그는 전체 투자액 중 최대 150억달러가 빈살만 왕세자의 초대형 미래도시 프로젝트인 네옴(NEOM)에 투입된다고 전했다.

 

소프트뱅크는 신재생 및 태양광에너지 분야를 육성하기 위해 사우디전력공사에 100억달러를 투자하는 방안도 검토하고 있다.

사우디는 비전펀드에 450억달러(약 49조7000억원) 출자를 약속하며 세계 IT 투자에 나섰지만 정작 자국에는 눈에 띄는 투자를 하지 못했다. 석

 

석유 의존 경제에서 벗어나기 위한 청사진 ‘비전 2030’을 계획한 빈살만 왕세자로서는 자국에 다양한 분야의 기업 생태계를 조성해야 하는 과제를 안고 있다.

 

자료 출처 : http://news.hankyung.com/article/2017111696881

 

 

관람객 ‘인산인해’… 게임 부흥 신호탄 쐈다

국내 최대 게임쇼 ‘지스타’ 부산서 개막 / 35개국 676개사 참여… 부스 역대 최대

 

부산 벡스코에서 16일 나흘 일정으로 개막한 국내 최대 게임쇼인 ‘지스타’는 한국 게임계의 부흥을 알리는 자리였다.

 

전날 포항 지진으로 수학능력시험이 연기되면서 흥행에 차질을 빚을 수 있다는 우려가 나왔지만, 개막 첫날 B2C 전시장은 관람객들로 발 디딜 틈이 없었다.

이른 아침부터 티켓을 사려는 수천 명이 벡스코 광장에 줄을 섰고, 전시장 내에서도 체험을 위해 기다리는 줄이 종일 이어졌다.

 

지스타를 주최하는 한국게임산업협회에 따르면 올해 지스타에는 35개국 676개사가 참가했고, 부스 수는 2857개로 지난해보다 5% 늘어나 역대 최대치를 기록했다. 특히 올해 지스타는 역대 최초로 B2C 부스가 조기 마감되기도 했다. 올해 게임 업계는 전례 없는 흥행을 누리고 있다.

 

넷마블과 넥슨이 연간 매출 2조원 달성을 앞두고 있고, 이번 지스타엔 참석하지 않았지만, 엔씨소프트는 창사 후 처음으로 이미 1조원 매출을 달성했다.

또 블루홀이 개발한 ‘배틀그라운드’는 전 세계에서 인기를 얻으며, 국내 게임으론 처음으로 글로벌 게임 플랫폼인 스팀에서 동시접속자 수 1위를 달성했다.

 

배틀그라운드는 전날 열린 대한민국 게임대상을 수상하는 등 6개의 상을 받았다.

게임 시장 호조에 힘입어, 게임사들은 올해 지스타에서 신작 게임을 대거 들고 나왔다.

 

특히 수년간 게임 업계가 모바일에 주력했던 것과 달리, 막대한 자금이 투입되는 PC 게임들도 다수 모습을 드러냈다.

e스포츠가 전면에 등장한 것도 올해 지스타의 특징이다. 액토즈소프트가 300부스 규모의 게임 경기장을 만들어 e스포츠 대회를 열었고, B2C 행사장 곳곳에서 게임 경기 중계가 진행됐다.

 

반면 업계의 상담이 이뤄지는 B2B 부스 숫자는 늘었지만 전보다 한산해졌다.

‘한한령’으로 한국 게임의 중국 진출이 어려워지면서, 중국 업체의 참가가 대폭 줄었기 때문으로 풀이된다.

 

자료 출처 : http://www.segye.com/newsView/20171116005228

 

 

[미래 신산업을 키워라 ③IOT가전]

센서·반도체·빅데이터·AI의 결합체…융합산업 최대 수요처

 

"IoT(사물인터넷) 가전산업은 통신·방송·가전·건설·콘텐츠·로봇·보건 등 다양한 분야로 구성되는 융합산업 최대 수요처이며, IoT 서비스 실현의 출발점이 될 것이다."

한국산업기술진흥원은 IoT 가전 산업의 미래에 대해 이렇게 내다봤다.

 

IoT 가전산업은 인간이 거주·생활하는 공간과 기기에 IoT 기술을 접목해 편리하고, 안전하며, 즐겁고, 경제적인 삶의 가치를 제공해주는 정보 가전 및 관련 서비스 산업을 말한다.

IoT 가전의 범위는 센서와 반도체, 빅데이터와 인공지능의 결합체로 디바이스(기기)-가전제품에 센서·시스템 반도체 등을 탑재했다.

 

또 네트워크-저전력 통신망 등을 활용해 사물간 통신이 이뤄지며, 플랫폼-운영체제 등을 통해 관련 데이터를 수집하고, 서비스-빅데이터·인공지능 등과 연계해 지능형 서비스를 제공한다.

특히 IoT 홈 기술은 가전·보안·에너지 등 가정내 모든 요소를 통합하는 시스템이기 때문에 통신·보안·건설·모바일 앱 등 다양한 분야의 기업간 융합 활성화가 가능하다.

 

해외 IoT 가전 시장의 전망은 2015년 575억 달러(65조원)에서 2019년 1115억 달러(129조원)로 연평균 19% 증가할 것이라는 분석이다.

국내 IoT 가전 시장은 2015년 10조원 규모를 돌파해 20%대의 성장세로 지난해에는 14조9000억원의 실적이 예상되는 미래 먹거리다.

 

IoT 가전 산업을 구성하는 △스마트 융합가전 △홈오토메이션 △IoT 가전시큐리티 △스마트 그린홈 △스마트TV & 홈엔터테인먼트 등 5대 세부산업 중 가장 큰 규모는 '스마트TV & 홈엔터테인먼트' 분야다.

2015년 '스마트TV & 홈엔터테인먼트' 산업의 시장규모는 약 5조8001억원 규모이며, 전체 IoT 가전시장의 57.5%에 달한다.

 

또 홈오토메이션과 IoT 가전시큐리티 분야는 2015~19년 동안 각각 41.3%, 48.1% 급성장이 예상된다.

이에 삼성·LG전자 등 국내기업도 모바일 기반 융합형 사업모델을 개발하는데 투자를 집중하며, 생태계 구축에 주력하는 양상이다.

 

특히 SK텔레콤은 지난해 12월 공개한 개방형 IoT 플랫폼으로 모비우스를 발표하며 플랫폼 선점을 위한 기업간 제휴 및 투자에 박차를 가하고 있다.

현재 SK텔레콤은 IoT 가전 구현을 위해 경동나비엔(보일러), 게이트맨(도어락), GE 라이트닝(조명), 위닉스(제습기) 등 14개 업체와 제휴를 맺었다.

 

국내 기술동향을 살펴보면 홈플랫폼의 경우, 일단 시장을 선점·장악하고 나면 해당 사업자를 중심으로 부가적 서비스가 연결되는 구조다.

이에 따라 글로벌 IT·가전·통신업체들이 경쟁적으로 플랫폼 시장개척에 뛰어들고 있다.

 

지능형 정보가전은 가전사업자 중심의 '생활가전 제품류'와 통신·IT·가전 사업자 중심의 '신성장 스마트제품류'로 나뉘어 개발 중이다.

특히 TV·냉장고·세탁기·전자레인지 등 생활가전 제품류는 이미 세계 시장을 장악한 삼성·LG전자를 중심으로 스마트 디바이스 개발이 완료 단계에 이르렀다.

 

그린홈 중점기술 역시 주택의 에너지 소비 절감과 환경 개선을 추구하면서 적절한 에너지 및 환경의 모니터링·제어를 통해 소비에너지의 20% 비용과 CO2의 30% 절감을 추구, 그린 IoT 홈의 구축에 지대한 기여를 하고 있다.

 

산업기술진흥원은 "가전업체는 자사 주력제품군을 IoT 가전으로 전환 중이고, IT 업체는 스마트 홈 운영체제 선점, 가전업체와 전략적 제휴를 통해 IoT 가전 시대를 대비하고 있다"며

"IoT 가전 메가트렌드는 에너지·자원 소비를 효율화하며 정보를 교환하는 체계를 필요로 하는데 IoT 가전은 이러한 요구사항에 적합한 플랫폼이며, 이미 안정화된 산업을 형성하고 있다"고 설명했다.

 

자료 출처 : http://www.ajunews.com/view/20171113125218979

 

 

계산대 없는 무인상점 ‘아마존고’ 어디까지 왔나

 

아마존은 작년 말부터 미국 시애틀에 계산대가 없는 무인매장 ‘아마존고’를 열고 내부 테스트를 해오고 있다.

아마존고는 물건을 직원과 계산대 없이도 물건을 장바구니에 넣으면 자동으로 계산되는 시스템으로 많은 관심을 모았다.

 

블룸버그통신은 15일(현지시간) 현재 아마존고 팀이 많은 기술적인 문제를 해결했고 매장 오픈을위한 인력을 고용하기 시작했다고 보도했다

 

아마존이 작년 12월 아마존고를 공개했을 때 올해 초 실제 매장을 오픈하겠다고 밝혔으나 지난 3월 기술적 한계 때문에 예정되었던 매장 공개를 미뤄졌다는 월스트리트저널 보도가 나오기도 했다.

아마존은 아마존고 매장 테스트 기간 중 많은 기술적 문제를 발견한 것으로 알려졌다.

 

예를 들면, 20명 이상의 많은 고객이 상점에 들어오거나 고객이 빠르게 움직일 경우 정상적으로 추적하지 못하는 문제, 진열된 제품의 위치가 바뀌었을 때 제품을 제대로 인식하지 못하는 문제 등이었다.

블룸버그는 내부 소식통을 인용해 아마존이 그 동안 발견된 버그의 대부분을 해결했다고 보도했다.

 

최근에는 3명의 직원들이 노란색 피카츄 인형 옷을 입고 샌드위치, 음료, 과자를 구매하는 테스트를 진행했는데 아마존고가 피카츄 옷 안에 숨겨져 있는 직원을 정확하게 식별했고,

그들의 아마존 계정을 찾아 정상적으로 청구했다고 블룸버그통신은 전했다.

 

아마존고 시스템은 아이들과 함께 무리를 지어 쇼핑을 하는 사람들을 대상으로 제대로 계산을 진행한 것으로 알려졌다.

 

현재 개발자들은 쇼핑 중에 아이들이 제품을 먹었을 경우와 부부가 쇼핑을 할 때 어떤 사람에게 요금을 부과 할 것인지 등에 대한 작업을 진행 중이다.

아마존은 현재 추가 테스트와 포커스 그룹 테스트를 진행하고 있으며, 포커스 그룹 테스트 자료는 매장 내 반품, 손상된 제품과 고객 서비스 문제에 대한 프로토콜을 설계하는 데 사용될 것으로 알려졌다.

 

아직까지 아마존고가 정확히 언제 일반 매장을 열지는 분명치 않다. 분석가들은 아마존이 인수한 식료품 상점 체인 홀푸드 체인에 아마존고 기술이 적용될 것을 기대하고 있지만,

홀푸드 매장은 규모가 일반 편의점보다 훨씬 크고 제품 종류가 많기 때문에 빠른 시간에 적용하기에는 쉽지 않을 전망이다.

 

하지만, 현재 아마존고 팀은 매장 구축 매니저와 마케터를 고용하는 것으로 알려져 실제 오프라인 매장을 오픈하기까지는 그리 오랜 시간이 남지 않을 것으로 보인다고 블룸버그는 밝혔다.

 

자료 출처 : http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20171116110109&type=det&re=

 

 

LTE보다 10배 빠른...2019년 '5G 스마트폰' 나온다

 

5세대(5G) 통신 상용 모뎀칩이 속속 모습을 드러냈다. 2019년부터 이를 탑재한 '5G 스마트폰'이 출시될 것으로 전망된다.

각국 이동통신사도 5G 통신 인프라 구축 경쟁에 들어간 만큼 롱텀에벌루션(LTE)보다 10배 빠른 '5G 시대'가 현실로 성큼 다가왔다.

 

16일(현지시간) 인텔은 5G 상용 모뎀칩 XMM8060을 공개했다. 이 제품은 인텔 최초의 상용 5G 모뎀칩이다. 인텔은 2019년 중반기에 이 모뎀칩을 탑재한 스마트폰이 출시될 것이라고 밝혔다.

신제품은 멀티모드 기능을 탑재해 5G NSA(Non-Standalone), 5G SA(Standalone)는 물론 2G~4G 통신을 모두 지원한다.

 

5G NSA는 세계 각국이 새로운 5G 주파수를 확보할 동안 기존의 무선 코어망을 활용하는 네트워크 가상화 기술이다. 스마트폰을 통해 5G 기지국으로 들어온 전파를 4G LTE 유선망과 연결하거나

반대로 LTE 기지국을 거쳐 들어온 전파를 5G 유선 코어망과 연결한다. 완전한 5G 인프라를 의미하는 5G SA가 구축되기 전까지는 NSA망이 주류를 이룰 것으로 보인다.

 

초고속 5G 통신의 핵심은 28㎓ 이상의 고주파 대역 활용이다. 28㎓에선 각 주파수 대역(100㎒) 8개를 주파수집성(CA) 기술로 묶어 최대 800㎒ 대역폭을 쓸 수 있다.

이에 따라서 현재 서비스되고 있는 LTE(이론상 약 500Mbps)보다 10배 이상 빠른 5Gbps 이상의 다운로드 속도를 낼 수 있다.

 

고도의 신뢰성을 요하는 서비스에는 6㎓ 이하 저주파 대역도 활용될 것으로 보인다. 고주파 대역은 빠르지만 전파 파장이 짧아 도달 거리가 짧고, 장애물 영향을 받기 쉽다.

5G 통신 서비스에서 6㎓ 이하 주파수 대역은 28㎓ 이상 고주파 대역을 보완하는 성격이 있다. 인텔 XMM8060 5G 모뎀칩은 28㎓ 이상 고주파 대역과 6㎓ 이하 저주파 대역을 모두 지원한다.

 

코맥 콘로이 인텔 커뮤니케이션디바이스그룹 총괄 부사장은 “인텔 모뎀 기술로 4G에서 5G로의 전환이 원활하게 이뤄지도록 기술 개발과 투자를 계속할 것”이라고 밝혔다.

이에 앞서 퀄컴은 지난 10월 미국 샌디에이고 연구소에서 5G 모뎀칩 스냅드래곤 X50으로 28㎓ 이상 고주파 대역에서 실제 5G 데이터 통신이 이뤄지는 테스트를 성공시킨 바 있다.

 

통신 속도는 Gbps급이었다. 이 제품 역시 고주파와 저주파 대역을 모두 지원한다. 출시 시기는 인텔보다 빠르다.

스냅드래곤X50 모뎀칩은 2019년 상반기로 출시가 예정돼 있는 신형 스마트폰에 탑재될 것이라고 퀄컴은 밝혔다.

 

통신칩 업계 관계자는 “2019년에는 세계 각국에서 NSA 기반의 5G 통신 기술을 지원하는 스마트폰 단말기가 쏟아질 것으로 보인다”고 전망했다.

 

자료 출처 : http://www.etnews.com/20171116000497


 

배틀그라운드 배짱 영업… "PC방 이용자는 국내 서버만"

전세계 2000만 카피 팔린 화제작

정식 서비스 하루 전 입장 뒤집어

이용자 "국산 게임이 한국인 차별"

판매사 "글로벌 서버는 접속 느려"

 

국내 게임업체 블루홀의 인기 PC게임 배틀그라운드가 14일 국내 공식 판매를 시작하자마자 ‘배짱 영업’ 논란에 휩싸였다.

게임 커뮤니티마다 이용자들이 “배틀그라운드가 한국 이용자를 차별한다”는 글을 수백개씩 올리며 분통을 터뜨리고 있다.

 

문제의 발단은 블루홀이 지난 13일 “한국 PC방에서 배틀그라운드를 즐기는 이용자와 한국판(版) 게임 구매자는 글로벌 게임 서버(대형컴퓨터) 대신 국내 서버를 이용하도록 하겠다”는 방침을 밝힌 것.

전 세계 2000만 카피(개)가 팔린 배틀그라운드는 100명의 이용자가 외딴 섬에 동시에 투입돼 한 명이 살아남을 때까지 겨루는 총싸움 게임으로, 전 세계 게이머들과 실시간으로 승부를 겨루는 게 묘미다.

 

하지만 글로벌 게임 서버 접속을 차단하고 국내 서버에만 접속하도록 하면 이용자들은 국내 이용자들끼리만 게임을 해야 한다.

당초 블루홀과 국내 서비스 대행사인 카카오게임즈도 게임의 흥행 요소를 살리기 위해 국내 PC방용 게임도 글로벌 서버 접속을 허용한다고 밝혔다.

 

그러다가 정식 서비스 하루 전날에 입장을 뒤집은 것이다. 개인에게 판매하는 3만2000원짜리 한국판 상품도 글로벌 게임 서버에 접속할 수 없다고 밝혔다.

국내 이용자가 해외 이용자와 함께 즐기려면 국내판 게임을 사지 말고 해외 온라인 스토어 ‘스팀’을 통해 글로벌판을 구입해야 한다.

 

블루홀 측이 방침을 바꾸자, 13~15일 게임 커뮤니티 사이트인 ‘인벤’에는 “하루 전날 입장을 뒤집다니 이용자들을 우습게 안 것” “인기를 앞세운 배짱 영업” “일본도 일본인들끼리만,

중국도 중국인들끼리만 하게 해라”는 등 블루홀의 영업 형태를 비판하는 게시글 500~600여 개가 올라왔다. 국산 게임이 오히려 국내 이용자를 차별한다는 주장이다.

 

블루홀과 카카오게임즈 측 관계자는 이에 대해 “이 게임의 전 세계 이용자가 너무 많아 글로벌 서버 접속 속도가 갈수록 느려지고 있다”며 “한국 이용자들이 더 원활하게 이용할 수 있게 한국 전용 서버를 만든 것”이라고 해명했다.

 

자료 출처 : http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2017/11/16/2017111603296.html